Cocos2d-x 学习笔记(4.2)
标签(空格分隔): cocos2d-x 帧动画 调度器
帧动画SpriteFrame
通过连续播放形成动画的效果,使游戏具有很灵动的效果。不过这个极大的加重了制作的负担而且最终输出的文件量也很大。
调度器Scheduler,Update
常用的3种调度器
默认调度器:schedulerUpdate()
自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)
参考文档:
1.TA的pdf
2.调度器(scheduler)