Cocos2d-x 学习笔记(5.1)
标签(空格分隔): cocos2d-x 容器 简单的本地数据存取
容器
容器就是我们存放数据的容器。适当的使用容器能给我们带来很多的方便。
比较常用的容器有vector和map。这2个容器和c++stl里的容器用法基本上是一样的。
Vector
cocos2dx里的vector的模板T必须是继承自cocos2dx::Ref的指针类型
Vector的一些常用操作
Map
cocos2dx里的Map<K,V>的模板V必须是继承自cocos2dx::Ref的指针类型
Map的一些常用操作
本地数据存取
UserDefault
适合用于基础数据类型的存取,数据将以xml的文件格式存储
使用UserDefault的时候,存取的路径是在CCUserDefault.cpp中的