设计模式-设计模式入门(3)

设计原则 装饰者模式

Posted by SixTeen on July 14, 2016

装饰者模式

要理解设计模式,最简单的方法就是看类图。下面是我使用umlet把书上的类图画下来:

class uml

从类图中可以很容易的看出,装饰者模式以组合的形式,使得系统变得可扩展又不需要修改原有代码。(组件使用接口或者超类来实现都是可以的,装饰者模式的核心是组合的思想)

举例:咖啡店系统

举个例子,一个咖啡店系统,加糖加奶需要额外收费,如果编写一个咖啡类,再继承编写加糖咖啡类,加奶咖啡类,加奶加糖咖啡类,一但多一个调料,那么类将会以指数爆炸的级别增长。另一方面,如果某一类调料价格发生变化,那么需要修改的类将是毁灭性的多,而且每新加一种咖啡就需要再多写无数的子类。而对于装饰者模式实现的咖啡店系统,我们增加一种调料只需要继承装饰者的父类再实现一个子类即可,调料价格发生改变,只需要改变对应调料的类的价格即可,多加一种新咖啡,只需要多实现一个具体的咖啡组件类即可。

可以看出,装饰者模式能让系统容易扩展修改,又不需要大部分修改核心代码。

一些概念

组合和继承

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时及动态地进行扩展

通过动态地组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无需修改现有代码,既然没有改变现有代码,那么引进bug或产生意外副作用的机会将大幅度减少

设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰者和被装饰者对象具有相同类型的超类,所以在任何需要原始对象(被装饰对象)的场合,都可以用装饰过的对象替代它。

装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。




参考书籍:
《Head First设计模式》

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FIN 2016.7.25/14.49